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cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用
阅读量:4110 次
发布时间:2019-05-25

本文共 3835 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

 cocos2d-x学习笔记17:记录存储2:SQLite基本使用

一、安装与配置
SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)
在cocos2d-x中,我们使用它的C语言绑定。
为了方便和简化篇幅,我们直接使用它的源代码。下载地址:
 
 
将其解压到cocos2d-x引擎目录下,得到一个“sqlite-amalgamation-3071000”文件夹,里面有四个源文件。
在VC中新建一个项目,起名叫Save。
然后,右键点项目-》属性-》配置属性-》C++-》常规-》附加包含目录
添加刚才的解压的源代码路径。
 
下一步,右键点项目-》添加-》现有项,选择那四个源代码文件。然后SQLite就配置好了。
二、初步使用
在HelloworldScene中,添加
#include "sqlite3.h" 
然后在init函数中编写代码
sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针  
char * errMsg = NULL;//错误信息 
std::string sqlstr;//SQL指令 
int result;//sqlite3_exec返回值 
 
//打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件 
result = sqlite3_open("save.db", &pDB); 
if( result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
  
 //创建表,设置ID为主键,且自动增加 
result=sqlite3_exec( pDB, "create table MyTable_1( ID integer primary key autoincrement, name nvarchar(32) ) " , NULL, NULL, &errMsg ); 
if( result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '克塞' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '葫芦娃' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
//插入数据 
sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( '擎天柱' ) "; 
result = sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
if(result != SQLITE_OK ) 
      CCLog( "插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); 
 
 //关闭数据库 
sqlite3_close(pDB); 
然后执行项目,你看不到什么东西,因为只是操作了数据库。
三、SQLite数据库管理工具
SQLite Database Browser是一个用Qt编写的跨平台SQLite数据库管理工具。这个工具的特点是非常简单易用, 甚至很多人拿这个修改SQLite游戏存档。(哈哈哈,关于SQLite加密问题,我们以后会讲。)
这里附上他的下载地址:
然后,我们用这个工具,打开项目目录中Resources目录下的save.db,就可以看到刚才生成的数据库数据了。
 
一共三个标签页,DataBase Structure、Browse Data,Execute SQL……意思一目了然,不用多说。是不是很好用啊,哈哈哈。
四、其他常见SQLite操作举例
还是以上面的表举例,直接给出操作代码。具体接口解释可以参考官方文档:
为了突出主要内容,删掉了一些调试信息。
1)更新记录
把第三条改成威震天
 
sqlstr="update MyTable_1 set name='威震天' where ID = 3";  
 sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
2)删除记录
把第二条葫芦娃删了
 
sqlstr="delete from MyTable_1 where ID = 2";  
 sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , NULL, NULL, &errMsg ); 
3)判断表是否存在
判断表MyTable_1是否存在,保存在isExisted_中。
bool isExisted_;  
sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='MyTable_1'"; 
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , isExisted, &isExisted_, &errMsg ); 
这里用到了一个回调函数isExisted,他的定义如下
int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )  
            bool *isExisted_=(bool*)para; 
            *isExisted_=(**column_value)!='0'; 
            return 0; 
4)判断记录是否存在
判断ID=2的记录是否存在,保存在isExisted_中。
 bool isExisted_;  
sqlstr="select count(*) from MyTable_1 where ID = 2"; 
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , isExisted, &isExisted_, &errMsg ); 
回调函数isExisted的定义,在3)已给出,不再赘述。
5)获得记录条数
获得表MyTable_1的记录条数,保存在count中。
 
int count;  
 sqlstr="select * from MyTable_1"; 
 sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , loadRecordCount, &count, &errMsg ); 
这里用到了一个回调函数loadRecordCount,他的定义如下
int loadRecordCount( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )  
            int *count=(int*)para; 
            *count=n_column; 
            return 0; 
 
6)读取一条记录
读取表MyTable_1中ID=3的记录,并打印
sqlstr="select * from MyTable_1 where ID=3";  
sqlite3_exec( pDB, sqlstr.c_str() , loadRecord, NULL, &errMsg ); 
这里用到了一个回调函数loadRecord,他的定义如下
int loadRecord( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )  
            CCLog("ID=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 
            return 0; 
}

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